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Musée de la lunette de Morez

Les élèves découvriront dans ce musée l'histoire de la capitale française de la lunette depuis 200 ans.
La vie des ouvriers qui ont participé à cette industrie, le fonctionnement de l'oeil, l'évolution formelle et fonctionnelle des lunettes... sont illustrés par de riches collections d'objets et de machines, des films et des modules interactifs.

Toute l'année, des visites adaptées aux programmes scolaires sont proposées : elles pourront aborder l'histoire industrielle et sociale, les arts décoratifs et l'histoire de la mode, l'optique.
Animations

Animation : jeu de plateau ''Le tour de l'oeil''

À partir du CE1 jusqu'en classe de 5e
Durée : 2 h (visite+activité)
Tarif : gratuité pour les enseignants visitant le musée
Toute l'année sur réservation

En complément de la visite guidée du musée, cette animation, sous forme d'un jeu de plateau,  permet aux enfants de découvrir l'histoire de la lunetterie morézienne, les évolutions de l'objet « lunette », les expressions utilisant le mot « oeil » ainsi que les différents défauts de la vision.

Animation : ''Enquête au musée'' - jeu de piste

Pour les classes de CP
Durée : 1h
Tarif : gratuité pour les enseignants visitant le musée
Toute l'année sur réservation

En compagnie de nombreux personnages (aviateur, moine, Inuit...) qui ont oublié leurs lunettes dans le musée,  les élèves découvriront les collections liées à la lunetterie. La visite se terminera par la réalisation de lunettes décorées à la façon des Inuits.


Animation : ''La Lumière : art ou science ? '' - ateliers de l'exposition temporaire

Cycles 2 et 3, collèges
Durée :
Tarif : gratuité pour les enseignants visitant le musée
À partir de janvier 2009

Une découverte de la nouvelle exposition temporaire par le biais d'ateliers artistiques et scientifiques. Pour plus d'informations, contacter directement le musée de la lunette.

Animation : ''Jeu des 10 savoir-faire''

Cycles 2 et 3
Tarif : contactez-nous (rubrique contact pédago)
Toute l'année sur réservation

À partir d'un jeu de cartes illustrées, les élèves partent à la découverte de savoir-faire emblématiques. Dans la peau du taillandier ou du saunier, du boisselier ou du forgeron, ils retrouvent les outils, matières premières, ateliers, énergies... propres à chaque métier. Ce voyage ludique à travers le temps est l'occasion d'évoquer la société d'autrefois et de comprendre les évolutions sensibles dans leur quotidien.

L'oeil et la main - Collégiens

L'oeil et la main - Ecoles maternelles et primaires

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